由于本文发表时游戏可能已经发布一段时间了,因此网上会有很多游戏评测。C|Net 的 GameCenter.com ( http://www.gamecenter.com/Reviews/Item/0,6,0-2635,00.html) 甚至在 PC 版本发布之前就有一个评测。
从 Linux 的角度来看,对于那些尚未体验过这款游戏的人来说,有哪些重要特性和问题? 首先是安装。 Loki 的工作人员利用原生的 Tk 环境来为游戏的组件提供图形化安装到磁盘。 这个过程很快(与解压缩大型 tar 文件一样快)并且非常轻松。 我在安装结束时遇到了一个小错误,但它对游戏没有任何不良影响。 Sam 提到该错误应该在 Linux 的初始版本发布之前修复。
从稳定性的角度来看,在因为段错误而崩溃之前,游戏完美运行了大约六个小时。 我将其归因于稍微欠佳的系统配置,即 64MB 内存(必须同时处理游戏、Netscape 和大约十几个其他 X 应用程序)。 总的来说,游戏似乎没有太多运行时问题。 在所有情况下,游戏似乎都能捕获到问题,因为消息(定向到标准输出,即启动游戏的控制台)与典型的核心转储消息不太一样。
有些令人讨厌的游戏特性,这些不是 Loki 移植的一部分,而是原始游戏设计的方面。 例如,游戏有时会自动选择一个“单位”(你控制的一个人或城市),尤其是在你刚点击另一个单位之后。 在较慢的系统(比如我的系统)上,鼠标点击可能会排队,因此当发生这种自动单位切换时,你会意外地导致新(且不需要)选择的单位移动到意想不到的位置。
游戏运行良好,尽管有时有点慢(系统:200MHz Cyrix,64MB 内存)。 在某些地方,对话框不会消失,或者在暴露事件(例如,播放电影)后无法正确重绘。 我不得不猜测某些框上的“关闭”按钮在哪里。 这只发生在玩教程游戏时。 在正常游戏中,这些问题不会出现。
也不清楚如何删除屏幕左侧的一些消息框。 有些似乎在回合结束后消失,但另一些似乎永远存在。 这意味着这些框会随着时间的推移而堆积,尽管游戏对大量这些框处理得相当好,提供了一个箭头框来查看溢出的条目。 同样,这个问题只出现在教程游戏中,而我在教程结束后很久才玩。 当我切换到新游戏时,这个问题完全消失了,即使是在一个高度发达的文明中进行了非常长时间的游戏之后也是如此。 在正常(非教程)游戏过程中,屏幕左侧的所有图标都会在回合结束时或当我点击“眼睛”图标立即解决问题时被移除。
游戏的其它优点