Linux 版《Soldier of Fortune》

制造商:Raven Software
电子邮件:sales@lokigames.com
价格:29.99 美元
评论员:J. Neil Doane
看着 《Soldier of Fortune》 的包装盒,我最初被上面可见的众多警告标签所震惊,每个标签都宣称诸如“暴力主题”和“动画血腥暴力”之类的内容。 谁又能忘记“包含低暴力安装选项”。 里面,CD 盒本身也布满了这些警告; 显然,这款游戏有一些自尊问题。 没有阅读手册,我加载了软件,启动了游戏,并遇到了主菜单屏幕。 然而,这里甚至有 更多 的警告(此时我大约数到九个),包括主菜单底部的一个滚动文本窗口,其消息告诉我游戏的“MA”评级,甚至是如何在适当的菜单中访问家长控制。 所有这些警告的最终效果可能与它们的意图相反; 我感到一种明显的冲动,想看看这些人到底在说什么。
我开始了第一关。 在一段简短的介绍影片之后,我就身处其中,前往走廊阻止一些恐怖分子坏人并解救他们的人质。 刚走进走廊大约三步,第一个坏人就冲了出来,用手枪瞄准了我。 我用霰弹枪瞄准腿部,希望能当个好人。 砰! 这一枪干净利落地移除了他的腿,并将分离的部分炸到他身后几英尺远的地方,不仅留下了一个血淋淋的残肢,露出了股骨并喷射出动脉血,而且还从我本该成为刺客的人那里发出了一声极其逼真的痛苦和痛苦的尖叫,他滑倒在地,紧紧抓住血淋淋的残肢,并在他的虚拟生命结束前几分钟真正地 呻吟 着。 我稍微向后靠离键盘,发出了一声清晰的“哇”。 短暂的停顿后,一丝缓慢的笑容爬上了我的嘴角。 “这将很有趣。” 确实如此。
《Soldier of Fortune》的故事是彩虹六号故事线的一种邪恶扭曲。 你是约翰·穆林斯,一位最高级别的雇佣兵(绝非双关语),他在反恐世界的阴暗面工作。 当好人想让他们肮脏的勾当做得既廉价又隐秘时,他们就会求助于你所在的团队。 坏人,一个狂热的恐怖组织,一心想进行大规模破坏,夺取了一些核武器。 《Soldier of Fortune》 将带您执行一系列任务,对抗这个组织及其领导人,以找回或摧毁核武器,防止它们被用于对抗世界。 每个任务都价值一定的金额,在成功完成后支付,并在某种程度上引向下一个任务,也许会提供关于下一个任务应该在哪里的线索,等等。
不幸的是,尽管这种描述似乎表明存在一个流畅的情节,其中有特定的目标、需要拼凑的碎片以及需要赚取和积累的金钱,但实际上并非如此。 情节本身就像苏斯博士的书一样肤浅,似乎只是随机地插入连贯的故事线联系。 好消息是这没关系。 这是一款第一人称射击游戏; 我们对情节没有太高的期望,只需要一个清晰的射击机会,瞄准下一个坏人,并大致感觉我们正在取得进展。 我承认,我一直在等待故事线中的“钩子”,结尾处会有一个奇怪的转折,这会让它变得更加有趣。 当它如期而至时,这令人失望,主要是因为缺乏导致它的情节发展。 你因所有这些杀戮而获得报酬这一方面,只以最间接的方式进入游戏,而且无论你赚多少钱,你真正从现金中获得的都与你正常情况下获得的没有什么不同。 你要么赢得任务并获得现金,要么玩任务直到你赢得任务并获得现金,这样你才能继续执行下一个任务。 再次,好消息是,一旦你开始玩,游戏就足够有趣,你不会在意。
《Soldier of Fortune》如果说有什么的话,那就是在血腥暴力方面相当细致。 它使用 Raven 的专有渲染系统,恰当地称为 GHOUL,来提供 Raven 所称的“Bolt-on Gore”。 通过使用 GHOUL(它还提供了许多照明、纹理、网络和建模增强功能),《Soldier of Fortune》 的程序员能够创建单个角色,这些角色可以根据武器在 26 个不同的“血腥区域”中的冲击做出不同的反应。 射击某人的脚,他们会跳来跳去一会儿,发出痛苦的叫声。 射击某人的喉咙,他们会抓住自己的喉咙,发出咯咯声,然后倒在地上。 然而,他们并不总是死亡。 我在一个房间里走了大约五分钟,试图弄清楚柔和的啜饮声是从哪里来的,结果发现我的一个目标倒在地上,还活着,但喉咙上的洞里发出柔和的咯咯声。 不错的细节。 如果你的瞄准足够好,你甚至可以从某人手中射掉枪。 家长们不要害怕; 《Soldier of Fortune》 中所有真正令人讨厌的东西都可以通过家长控制来控制,方法是禁用和密码保护诸如伤害皮肤、血液、死亡动画、肢解的肢体(我最喜欢的)和所谓的成人纹理(主要处理对话字幕中使用的成人语言)之类的东西。
虽然血腥的细节非常酷,但期待 《彩虹六号》 式战斗现实的游戏玩家可能会对游戏中其余部分的 《Quake》 式感觉感到失望。 《Soldier of Fortune》 实际上是在略微修改过的《Quake II》引擎上运行的,你可以在游戏环境中感受到一些旧式的方块感。 然而,Raven 在创建有趣的关卡方面做了一些非常出色的工作,以及一些特别病态和扭曲的关卡。 大多数关卡都散落着典型的“不太可能的第一人称射击游戏道具”,例如按下红色大按钮即可打开的门、急救箱或位置便利的通风系统爬行空间。 游戏的感觉有点像 《Duke Nukem》(例如,你会看到自己随意地在手指上旋转枪支),即使在适中的难度级别下,你所对抗的 AI 角色的战斗能力也可能被两岁发脾气的孩子所超越。 也就是说,所有这些方面实际上协同工作,使第一人称射击游戏变得非常有趣。
我发现多人游戏环境非常有趣。《Soldier of Fortune》 的多人游戏暴露了其 《Quake》 的血统,并且不存在合作多人游戏模式。 经典模式都在那里,例如标准的 死亡竞赛 和 夺旗,以及一些新类型:“军械库”,其中计算机随机为你分配武器,你必须用你的每种武器得分才能击杀; “刺客”,你必须杀死一个特定的玩家,并保护自己免受被分配专门杀死你的玩家的攻击; 以及“真实”,一种多人游戏类型,其中武器对胳膊和腿造成真实的伤害,医疗包修复特定的身体部位(修复你的腿,让你再次跑步,或修复你的手臂,让你再次瞄准等等)。 像 《Quake》 一样,《SOF》 的多人游戏模式似乎扭曲了空间和时间,将最初看起来漫长而无聊的夜晚缩短为一系列无休止的多人游戏关卡和无数的虚拟杀戮。
像往常一样,Loki 在将 《Soldier of Fortune》 移植到 Linux 上做得非常出色且完全无缝。《SOF》 确实需要 3D 加速显卡,并使用 Mesa/OpenGL 来支持 3D 硬件加速。 Loki 列出了 Voodoo Banshee、Voodoo2、Voodoo3、G200、G400、RIVA TNT 和 TNT2 以及 GeForce 256 作为受支持的芯片组。 在具有 Matrox G400 的标准 VA Linux Systems 6.2.3 加载(基于 Red Hat 6.2 的系统)或具有 XFree4 CVS 树和 GeForce GTS 的 Debian (woody) 系统上,我都没有遇到任何实际困难来干净地安装该软件。 安装的占用空间有点大(完整安装大约 700MB,这是唯一选项),并且带有文本和图形安装模式。 Loki 的最低要求包括 glibc 2.1、2.2.x 系列内核以及与 OSS 兼容的声卡和驱动程序。 显然,如果你想要多人游戏,你将需要在内核中启用网卡以及 TCP/IP 或 IPX 支持(用于局域网游戏)。 支持操纵杆。 根据 Loki 的说法,最低配置硬件是 64MB RAM 和 Pentium II 处理器; 我在 400MHz PII 和 550MHz PIII 上都获得了非常好的性能,每个都配备了 128MB 系统 RAM。
