我们如何将FOSS带入虚拟世界?

作者:Doc Searls

在 AI、VR、AR、MR、ML 和 XR 革命中,或者反之亦然,是否有 FOSS 的空间?

当我们最私人的计算发生在专有的 AI、VR、AR、MR、ML 和 XR 公司的围墙花园内时,自由和开源革命会结束吗? 我问这个问题,因为这就是计划。

当我在十月份的 IIW 上遇到 Magic Leap One 时,我看到了这个计划(在我写这篇文章时,仅仅是几天前)。 ML1(我的缩写)在我佩戴所有这些设备时给了我 MR(混合现实)体验

  • Lightwear(头戴式显示器)。
  • Control(手柄)。
  • Lightpack(电子设备,在一个光滑的圆盘中,大约盘子大小)。

到目前为止,Magic Leap 提供的只是 Creator Edition。 那就是我遇到的那个。 它的价格为 2,295 美元,仅在注册流程结束时才透露,该流程需要姓名、电子邮件地址、出生日期以及同意总共超过 7,000 字的两份点击式合同。 以下是显示价格的页面上说明您获得的内容

Magic Leap One Creator Edition 是一款轻便的可穿戴计算机,可无缝融合数字世界和物理世界,允许数字内容与真实世界的物体和您周围的人共存。 它看到您所看到的,并利用其对周围环境和上下文的理解来创造令人难以置信的逼真体验。

同一页面上还推荐了肩带(30 美元)、USB(或类似 USB)的适配器(60 美元)和一个“合身套件”(40 美元),使总价达到 2,425 美元。

购买所有这些是厨师在厨房工作、为付费在 Magic Leap 的围墙花园内玩耍的顾客提供应用程序和体验的入场券:Magic Leap 希望这个市场规模庞大,因为目前的投资总额已接近 20 亿美元。

由于一位早期开发人员的工作,它为我创造的体验是在我的物理世界中虚拟游动的数字鱼群。 想象一下没有屏幕的全息图。 我可以穿过它们,伸出手让它们散开,并以其他方式与它们互动。 这是一个不错的演示,但远非我可能渴望的任何东西。

但我想知道,考虑到 Magic Leap 的秘密和先进技术,它最终是否会我渴望某些东西。 我问这个问题是因为沉浸式不足以涵盖这项技术的功能。 更好的形容词可能是侵入式

看,Lightwear 头戴式显示器既有面向物理世界的外部摄像头,也有面向您眼睛的内部摄像头(正如俗话所说,每只眼睛都是“通往您灵魂的窗户”)。 外部摄像头捕捉您的物理世界,而内部摄像头则分析您的眼球,并将这些 3D 图像直接投射到您眼睛的视网膜上。 它们使用“光波”(又名“波导”)技术来实现这一点。 Control 具有板载电子设备(例如 GPS)以及与 Magic Leap 云的连接,我被告知,这些云将用户及其物理环境都映射到最大深度,当然是为了超出我们任何人可以猜测的目的。

我将省略其他细节,您可以在其他地方阅读到大部分细节。 (一个入门的地方:Karl GuttagMagic Leap One – FOV 和隧道视觉。) 到目前为止,我已经学到了足够的知识,可以提出两点

  1. Magic Leap 的 MR 体验是一个专有且封闭的数字世界与自由和开放的物理世界的混合。
  2. 无论它们多么有吸引力,专有且封闭的数字世界都是被隔离的未来。 也许这是一件好事,因为它限制了它感染大多数有用开发发生的开放世界的程度。

这些被隔离的未来目前由 视频游戏产业 建模。 今天世界上几乎所有的电子游戏都发生在封闭和专有的应用程序在封闭和专有的硬件上运行的情况下。 主要例外情况是有条件的:在大多数 Linux 开发人员和用户运行的同类开放硬件上运行的 Windows 游戏。 但是,嘿,它仍然在 Windows 上,Windows 仍然是一个封闭和专有的平台,即使它可以运行在开放硬件上。

是的,有一些原生游戏可以在 Linux 上运行,也有一些 Windows 游戏可以通过模拟运行。 几十年来,我们一直在Linux Journal中报道这两者。 尽管如此,这些都与我在这里的观点无关,我的观点是电子游戏产业是一个由围墙花园组成的巨大马赛克。 在 MR 方面,除了 Magic Leap 之外,还有 Windows Mixed Reality(前身为 Microsoft HoloLens)、HTC ViveLenovo Daydream MirageOculus RiftSony Playstation VRSamsung Gear VR

每一个都指向一个可能需要对科学和制造进行大规模投资的未来:只有通过将客户困在公司花园中才能收回投资,每个花园都由专利、专有商业许可以及这些花园的所有者与其付费访客之间具有限制性的单方面协议所包围。

因此,明智的猜测是,它们的主要用途将是游戏。 我不会祝他们好运,因为他们会有的。 他们不会比我们已经在无头戴式硬件上看到的游戏有更多的影响力进入开放世界——换句话说,有限且可能保持这种状态。 在其隔离状态下,游戏世界在对 FOSS 世界的幸福近乎遗忘中蓬勃发展,FOSS 世界在其花园之外发展了近 50 年。 (第一个视频游戏机是 Magnavox Odyssey,于 1972 年发布,旨在在其时代的开源硬件:电视上运行。)

我们在这个领域的工作是编写和构建自由和开放的数字世界所需的技术,我们可以将其与我们在出生时进入的自由和开放的物理世界混合。 换句话说,我们需要为所有这些两个字母的缩写做 Linus 为 UNIX 和 Linux 所做的事情。

在几乎所有大笔资金都流向制造封闭世界的公司,每个公司都采用个人计算、互联网和网络旨在使其过时的旧的专有大型机模式时,我们能做到这一点吗?

在这种情况下,我的第一个乐观来源是 Liam Broza,(@LiamBroza),Bitscoop Labs 的联合创始人兼 LifeScope 的主要开发人员。 他是将 Magic Leap One 带到 IIW 的人,让我们中的一群人体验了它,并在这些体验中加入了关于虚拟世界可能变成什么样的黑暗警告,如果只有科技界的可怕巨头及其亿万富翁朋友提供它们。

我喜欢 Bitscoop 和 LifeScope 不仅仅关于 FOSS,而是像 Linus 一样,从个人开始。 首页上说,“控制您的个人数据是一项人权。 LifeScope 是一个个人数据的开放平台,所有权归还给用户。” LifeScope 的 宣言 更进一步。 这是全部内容

由数百万个人构建,供所有人使用

互联网是人类历史上工程和协作最鼓舞人心的成就。 互联网的数据中既包含了丰富人类状况的希望,也包含了传播错误信息、播下分裂和传播大规模操纵的危险。 我们的照片、电子邮件、社交媒体、生物识别技术、地理位置等等讲述了我们的故事。 这是我们对全球规模的人类互动数据集的个人贡献。 但是我们每个人只能看到和控制我们发出的压倒性数据云的一小部分。 我们在数字记忆中留下了一份现实记录,我们无法信任它。

硅谷不可信任我们的历史

我们在互联网上创造一切,但我们对其中任何东西都没有权力。 大型组织收集我们的个人数据,以了解和控制我们的心理和心理特征。 现有权力使用机器学习来获得对其自身议程的见解并影响我们的行为。 少数几家巨头公司正在集中控制互联网,而我们的法院和政府正在顺应潮流。 作为文明,我们正处于《黑镜》和《星际迷航》之间的十字路口。

有一种更好的方法

通过结合大数据、区块链和机器学习的力量,LifeScope 为每个人提供完美的数字记忆,从而真正客观地反映自己。 随着我们的数据变得更有条理,我们变得更有方向性。 我们看到了人类理解效率提高了百万倍。 我是谁? 我们如何组合在一起? 数据可以给我们更好的答案。 可信、完整和有组织的数据可以讲述我们真实的故事。 自由、隐私、去中心化和开放性是我们秉持的价值观。 我们的目标是与世界各地认同这些目标的人和组织合作,以恢复信任并恢复对我们个人数据的控制。

在 FOSS 传统中,Twitter 上的 @LifescopeLabs 向具有相似想法的开发者致敬,例如,@Mozilla@MozillaReality(Mozilla 混合现实团队)、@TensorFlow(“一个快速、灵活且可扩展的开源机器学习库,用于研究和生产”)和其他盟友,包括 @Sketchfab(“在线发布和查找 3D 模型的最大平台”)、@MongoDB@GraphQl

Liam 在 IIW(参见 10 月 25 日星期四的第 4 和第 5 场会议)和 VRM DayProjectVRM 在 IIW 之前举办的活动)上都介绍了他的 Bitscoop 和 LifeScope 工作。 他在 7 月份的一次演讲在 YouTube 上 这里。 他在那次演讲中的幻灯片 这里。 我建议查看所有内容。 (这就是他在 IIW 的照片,在白板旁,他在那里详细介绍了他的工作的开放基础。)

Evo Heyning(@EvoHeyning, @amoration)接触的一切也是如此:Light Lodges@LightLodges)、XRStudio@XRStudioSF)、@PlayFilesToyshoppe Systems@TSSystems)、ExO Works@Exo_Works)、Hyperledger@hyperledger)、ExO Lever@theExOLever)、Unity@Unity3D)等等。 她是我关于所有这些东西的第二个来源(我仍然对这些东西非常陌生)。 当我通过电子邮件请她审阅这篇文章的草稿时,她鼓励我强调 WebXR 的重要性,称其为“围墙花园的开放网络解决方案”,并补充说,“Mozilla 的 Hubs 和 Spoke 只是一个例子——我们将在未来看到许多主要的科技公司直接发布到 WebXR。” 当我要求提供关于 WebXR 的更多背景信息时,她回复说

今天的 WebXR 可能感觉像早期的 UNIX……分支是实验性的,因为黑客试图在开源代码之上构建工具和平台。 就跨接口的一致沉浸式体验而言,它有点像早期的网络狂野西部世界。 URL 上的完全 4D 交互式体验将像 YouTube 和 Netflix 改变电视一样改变内容和媒体模型,但这将花费我们十年时间才能实现。 5G<普及率。 带有完整 HUD 的智能眼镜改变了我们的数据集成方程式,您说得对——它具有侵入性且非常私密。

在 ProjectVRM 的 VRM 开发工作 页面上,个人 AI 和相邻领域的其他工作人员也在不断添加和更新。 也请查看这些内容,并告诉我们您的想法。 更好的是,告诉我们您正在做什么。 如果它是自由和开放的,我们需要它。

 

 

Doc Searls 是 Linux Journal 的主编,自 1996 年以来他一直在该杂志的 编委名单中。 他还是 The Cluetrain Manifesto (Basic Books,2000 年,2010 年)的合著者,The Intention Economy: When Customers Take Charge (Harvard Business Review Press,2012 年)的作者,加州大学圣巴巴拉分校 信息技术与社会中心 (CITS) 的研究员,以及哈佛大学 伯克曼克莱因互联网与社会中心 的校友研究员。 他继续运营 ProjectVRM,该项目是他于 2006 年在 BKC 启动的,并且是其非营利性衍生机构 Customer Commons 的联合创始人兼董事会成员。 通过 ljeditor@linuxjournal.com 联系 Doc。

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