Linux 游戏在 Steam 上蓬勃发展
自从 Linux Steam 客户端发布以来,Linux 游戏玩家有了更多的选择。 今天,超过 1,900 款游戏可供下载,另有 100 款正在开发中。 这与 OS X 相比不错,后者目前拥有 2,900 个可下载游戏。
而且,更多的游戏使 Linux 成为对家庭用户更具吸引力的桌面平台。 尽管桌面 Linux 使用起来很愉快,但缺乏高质量的游戏一直是休闲用户采用的障碍。 另一方面,相对较小的市场阻碍了游戏开发者将目标锁定在桌面 Linux 用户身上。
Steam 市场使游戏开发者更容易接触到 Linux 用户,而跨平台开发工具降低了针对 Linux 平台的成本。
Valve 的目标是将 Steam 带到游戏机用户的世界。 它的 SteamOS 操作系统(基于 Debian)和 Steam Machine 旨在结合游戏机游戏和 PC 游戏的优势。 基于 Linux 提供的稳定基础,Steam Machine 是一个开放平台,这意味着任何硬件公司都可以使用它来为其自己的游戏机提供动力。 这是一个极具颠覆性的举动,因为游戏机市场目前由少数几家拥有封闭平台的大公司主导。 随着许多公司竞相销售其硬件,价格竞争将使该平台对用户更具吸引力。
当然,FOSS 纯粹主义者会很快指出 Steam 商店中的游戏大多是闭源的。 并且,许多 Linux 用户原则上反对专有软件。 他们会指出可下载内容和游戏内购买的日益增长的趋势是不好的事情。 他们说的有道理。
但是,Linux 商业游戏的可用性增加也为 FOSS 纯粹主义者带来了许多好处。 例如,用户群的增加意味着对 FOSS 软件的需求增加,并且可能意味着对开源项目的更多贡献者。 并不是说从游戏玩家到开源编码员的转变是立竿见影的,但它确实会发生。
也许主要的好处将是 GPU 的驱动程序和 Linux 兼容固件的质量得到提高。 过去,Linux 和 NVIDIA 的关系不太融洽。 今天,NVIDIA 对 Linux 用户的支持也不尽如人意。 但是,随着越来越多的用户转向 Linux,GPU 制造商将不得不将其更大比例的资源用于支持 Linux。
当然,游戏机平台的增长是由游戏的可用性驱动的。 有前途的游戏机由于发布时可用的游戏阵容薄弱而遭受损失。 但是,这对于 Steam Machine 来说不是问题。 凭借目前可用的近 2,000 款游戏,它将拥有游戏史上最令人印象深刻的阵容。
如果 Steam Machine 取得成功,我们很容易看到平衡转向 Linux 成为游戏开发商的主要目标。 Windows 和 OS X 将作为第二选择平台落后。