Linux 游戏:OpenClonk

作者:Michael Reed

直到最近,我一直以为 Clonk 是我的硬盘在备份不正确时发出的声音。 然而,在这种情况下,Clonk 是一个微小的小家伙,他可以跳跃、攀爬并发射武器来实现他的目标。 OpenClonk 在 Linux 上运行,是侧视平台游戏系列的最新版本,该系列起源于 DOS 共享软件系列。

虽然从表面上看,OpenClonk 可以被归类为平台游戏,但它的节奏是经过深思熟虑的,而不是飞快的。 它借鉴了第一人称射击游戏的控制系统,熟悉的 WASD 键簇与鼠标控制相结合,分别用于移动和瞄准。

即使视图严格来说是侧面的和 2D 的,图形也使用了 3D 硬件渲染。 虽然它使用了 3D 加速,但它不需要强大的显卡来运行,并且在我的带有集成 Intel 显卡芯片组的 Core Duo 上运行得非常好。 我怀疑使用较小的处理器和更强大的专用显卡会运行得更流畅。

由于您可以操纵对象并与游戏世界交互的方式多种多样,因此教程级别至关重要。 目前,游戏的主要战役由各种级别的杂乱拼凑而成,其中一些级别表现出相当实验性的感觉。 该游戏还支持网络上的多人游戏,提供战斗和夺旗风格的场景。

当 Clonk 跳跃时,如果它碰到墙壁或悬垂物,它会立即抓住以便攀爬。 抓钩是可以装备的众多工具之一,是 Clonk 可以到达其他无法进入的游戏世界区域的另一种方式。 一个棘手的区域可以通过交替使用两个抓钩来穿越洞穴的屋顶来协商。 在执行此类操作时,整个游戏都渗透着物理模拟。 许多游戏世界对象在交互时会根据质量和惯性做出真实的反应。 加上游戏引擎的另一个独特功能——可破坏的场景,这创造了一个极具延展性的环境。

目前 OpenClonk 显然尚未完成。 然而,我怀疑它提供了一种消遣方式,许多 Linux 用户会觉得很有吸引力,因为它依赖于有趣的实验、解决难题和幽默、宽容的游戏玩法。

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