《战区2100》一览

作者:Shawn Powers

我并不是一个真正的电脑游戏玩家。也就是说,我既为自己花费了数小时(可能数千小时!)玩《沙丘2000》这款当时最前沿的游戏技术而感到羞愧,又感到自豪。 实时战略游戏对我们这些缺乏第一人称射击游戏所需反应速度的人来说,有一种特殊的吸引力。 如果您也喜欢像《沙丘2000》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《文明》或其他 RTS 经典游戏,《战区2100》将会非常适合您。

《战区2100》让我想起了我心爱的《沙丘2000》。 游戏场景、任务,甚至游戏单位的外观都与我过去花了很多时间玩的那个老 RTS 游戏相似。《战区2100》远胜于曾经的《沙丘2000》,这要归功于其惊人的功能集。

  • 跨平台,支持 Windows、Mac 和 Linux。

  • 单人游戏任务。

  • 多人游戏。

  • 网络和互联网托管/游戏。

《战区2100》真正擅长成为一款有趣、易于上手的游戏。 至少在我看来,最酷的部分是它的历史。《战区2100》最初是一款商业游戏。 就像《雷神之锤》引擎开源一样,《战区2100》早在 2004 年就作为开源项目向公众发布了。 然后,在 2008 年,该许可证的权利得到了澄清,游戏中的视频和配乐也发布了。 现在该游戏正在积极开发中,并且拥有一个活跃的社区来发布地图和模组。

该游戏可以通过 SourceForge 或其网站直接下载:http://www.wz2100.net。 它也可以使用 Desura,这是一款 Linux 原生游戏管理器(类似于 Steam),我们之前在《Linux Journal》中介绍过。 由于其有趣且相关的游戏玩法、跨平台可用性和令人敬畏的历史,《战区2100》是本月编辑选择。

Shawn 是《Linux Journal》的副编辑,自 Linux 诞生之初就一直关注它。 他对开源充满热情,并且喜欢教学。 他也喝太多咖啡,这经常在他的写作中表现出来。

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