增强现实和Blender结合的公共艺术

增强现实艺术家/开发者Nathan Shafer计划使用流行的开源建模软件Blender,以3D建模的方式来展示阿拉斯加苏厄德出口冰川的历史。完成后的作品将允许年轻的科学家、学生和其他游客使用配备Shafer应用程序的移动设备来查看5个先前存在的冰川末端的重建模型,这些末端在显著的、可见的收缩之前就已存在,而这种收缩说明了更大的冰川衰退问题。

用Shafer的话说:

我制作数字作品并将其上传到现实世界。我使用Blender进行建模,因为它已被证明是我所做的最动态和高效的3D程序。在增强现实中,效率是关键。对于浏览器中的任何模型,大约5000个多边形是最大值。我正在构建一些长达3英里的模型,因此我必须进行压缩。我正在使用Kenai Fjords国家公园提供的地理数据来生成NURBS,以近似冰川的高度,可以给我一个工作的框架。冰川的外观正在使用插件和光照效果的混合进行渲染,奇怪的是,当它们转换到增强现实浏览器并获得周围的真实世界时,它们的外观永远不会像你想要的那样。该模型正在使用基于节点的合成器和纹理,用冰川的实际照片进行蒙皮,之后,我们希望进行扫描线渲染,该渲染运行一种算法来计算虚拟模型上的实际太阳(希望是实时,这非常困难)。

将会有一些Python脚本用于模型的交互功能,但我正在考虑使用更多的Blender游戏功能,我以前从未在此中使用过。在完成的移动增强现实应用程序中,日期将以虚拟移动空间的形式漂浮在原位,当触摸日期时,该时代的冰川末端将会出现。大多数其他脚本将用Javascript编写,并且增强现实通常需要在后端使用JSON响应,我们正在使用Linux服务器来管理它。

Shafer正在使用流行的筹款网站Kickstarter来资助他的项目,您可以在那里阅读更多相关信息

或者查看此视频

 

Katherine Druckman,一位自称是Drupal的狂热粉丝,是Linux Journal的数字体验总监。她白天是一位HTML-flinging, PHP-hacking的网络女主人,晚上是一位历史建筑和精美中国陶瓷的精致鉴赏家。她通常可以在德克萨斯州早期拓荒时代的古老建筑中找到魅力,或者欣赏宋朝和清朝的陶瓷。

加载Disqus评论