当问题成为故事

作者:Doc Searls

Linux 不再是一个故事了。

这是一件好事,但没什么意思。让我解释一下。

新闻业的主要产品是故事。在新闻编辑室里,编辑对记者说得最多的三个词是“故事是什么?”

正如一位编辑很久以前教导我的那样——而且我发现此后一直如此——所有的故事都关于三件事

  1. 一个角色。通常是人,但并非总是如此。可能是一个事业。一支运动队。一个政党。可能是好的,也可能是坏的,也可能两者都不是。重要的是角色有趣。你也可以有不止一个角色,但单个角色更好。
  2. 一个问题或冲突。一种挑战角色或多个角色的情境,进一步定义他们并使他们更有趣。问题和冲突使人们保持兴趣,因此他们会继续阅读、观看、收听、翻页、与他人谈论它,并“推动叙事发展”(正如新闻观察者喜欢说的那样)。
  3. 朝着解决方案迈进。结局是否永远不会到来并不重要。见鬼,看看肥皂剧。你只需要保持故事朝着结论的方向发展。新闻编辑室格言:“没有故事是以‘从此幸福快乐’开始的。” 另一句:“如果你的球队领先四十分,还剩五分钟,你的新故事就是关于你如何领先交通离开停车场。”

这三点都是 Linux 不再是一个引人入胜的故事的原因,即使它在世界上比以往任何时候都更重要。

当 Linux 很容易被塑造成一个弱势操作系统,而问题是击败 Windows 时,Linux 就有了角色。Linux 之父 Linus Torvalds 尽了最大努力变得有趣,但他的粉丝们还是让他变得有趣了

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包括我们。以上内容来自幻灯片,该幻灯片曾在我早在 2002 年写的一篇文章中作为特色展示,该文章目前已下线,但这并不重要,重要的是 Linus 和他的企鹅是当时有趣的故事中的角色,但现在不再有趣了。

那是因为 Linux 已经实现了早期渴望的世界统治地位。

是的,Linus 作为一个角色在上个月的几分钟里变得有趣起来(在Google 新闻搜索“Linus Torvalds”中的首要结果的日期范围为 22 到 29 天前),但即使围绕它的问题仍然重要,这个故事现在也太陈旧而引不起兴趣了。

这就是我的观点。很多主题都很重要,但故事却无法很好地讲述。

但对于新闻业,以及新闻业所面向的人类来说,故事比任何事情都重要。故事显然是人类兴趣的基本形式。

现在,在我们与物理世界共同占据的数字世界中,讲故事比以往任何时候都更容易。那些擅长讲故事的人,或者作为角色完全有趣的人,或者知道如何“推动叙事发展”的人,正在赢得新闻业已经变成的新游戏。

关于这种情况的 A 到 X 号证据是现在统治美国的角色。作为一个角色,他很难被打败,他会引发和放大冲突(或者看起来像是冲突,而在新闻业中,通常没有太大的区别),并且几乎不断地推动新的冲突向前发展。不要管政治或细节。只需看看构成故事的三个要素,你就会明白为什么这个角色以及他所做的事情现在完全主导着新闻界。

与此同时,完全重要和有影响的事情就那样躺在那里,变得毫无趣味——除了像我们这里的读者这样的专家,他们仍然关心这个已经变得像氧气对于生物世界一样对技术世界至关重要的操作系统。

对于关心新闻业的人来说,这是一个需要多次探讨的话题,而不一定是非 Linux 极客。

但我不确定我们是否能克服新闻业的固有缺陷,这也意味着人类本性本身的缺陷。故事太他妈有趣了。

说到这里,整个主题是我上个月在 TEDx Santa Barbara 上发表的第一次 TED 演讲的主题,标题为故事不是全部的故事

我对这个话题的结论还远未接近。我只是想分享我到目前为止的个人想法和观察,以 Linux 为例。

顺便说一句,顶部的照片来自 2005 年的 Linux World Expo,并且在某种程度上解释了它本身。

Doc Searls 是 Linux Journal 的总编辑,自 1996 年以来他一直在 编委会任职。 他还是 The Cluetrain Manifesto (Basic Books,2000 年,2010 年)的合著者, The Intention Economy: When Customers Take Charge (Harvard Business Review Press,2012 年)的作者,加州大学圣巴巴拉分校 信息技术与社会中心 (CITS) 的院士,以及哈佛大学 伯克曼克莱因互联网与社会中心 的校友院士。他继续运营 ProjectVRM,该项目于 2006 年在 BKC 启动,并且是其非营利衍生机构 Customer Commons 的联合创始人兼董事会成员。 通过 ljeditor@linuxjournal.com 联系 Doc。

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